Potenciar las habilidades mentales mediante el juego es una opción atractiva para los estudiantes. Los juegos de ingenio, lógica y estrategia mejoran su rendimiento en asignaturas prácticas, como matemáticas o ciencias, que requieren una mayor capacidad de reflexión que las puramente teóricas , es por este mótivo que le presentamos los pasatiempos matemáticos para que usted como docente aplique estos pasatiempos matemáticos a sus alumnos de grupo.
Sopa de números
Encuentra en la sopa de números las siguientes cantidades.
• Quinientos noventa y seis mil cutrocientos treinta y dos
• Trece mil quinientos setenta y seis
• Cuatrocientos cincuenta y dos mil ciento setenta y cuatro
• Cuatro millones seiscientos diecinueve mil trescientos cincuenta y dos
• Tres millones novecientos sesenta y siete mil cuatrocientos sesenta y nueve
• Seis millones cuatrocientos ochenta mil setecientos treinta y siete
• Dos millones quinientos veintitrés mil doscientos cuarenta y dos
• Setecientos cincuenta mil ciento cuarenta y siete
• Ochenta y dos millones ciento cincuenta y dos mil trescientos sesenta y cinco
• Doscientos setenta y nueve mil doscientos noventa y dos
• Veinte millones doscientos treinta y cinco mil veintiséis
• Ochocientos veinticuatro mil trescientos veintisiete
Ponte lógico
Descubre el orden lógico en que se han dispuesto estos 24 cuadrados, completa los dos que faltan.
En busca del cubo
Uno de los cubos armados corresponde al cubo abierto. ¿Cuál es?
Buscando a mamá delfín
Para encontrar a su mamá, el pequeño delfín debe seguir uno de los cuatro caminos. ¡Atención! ¡Debe unir un total de 774 puntos! ¿Por dónde debe avanzar?
¡Qué buena puntería!
Completa estos blancos con los números que faltan. Fíjate en el ejemplo
Referencias Bibliográficas:
Yorumlar